lunes, 28 de septiembre de 2026

DCC

 "You’re not going to break me."

―Carl, Dungeon Crawler Carl.

 

Sé que hay un montón de creaciones allá afuera listas para volarme la cabeza, por lo que siempre espero con ansias el momento de toparme con alguna. Y lo he dicho en más de una ocasión: no necesitan ser obras maestras ni aclamadas por todo el mundo. Solo necesito algo que vibre conmigo y con lo que busco en ese momento.

Dungeon Crawler Carl es una historia de ciencia ficción cómica que nos ubica justo en el momento en que una invasión extraterrestre ocurre, arrasando con todas las construcciones techadas del planeta y eliminando con ello a casi toda la humanidad. A los sobrevivientes se les ofrece participar en un sanguinario y extremo reality show intergaláctico, con reglas inspiradas en RPG clásico.

Nuestros protagonistas son Carl, un guardacostas de 27 años, descalzo y en boxers, y Princess Donut, la mascota de su ex: una gata persa de raza pura, criada para competir en exposiciones y que, además, habla. Ambos tienen que sobrevivir dentro de un calabozo orquestado por una sanguinaria IA con fetiche de pies, que busca atraer la mayor cantidad de audiencia, forzando el drama y alimentando el morbo de los televidentes con el sufrimiento de sus participantes.

Una premisa tan profundamente ridícula, y tan pobremente lograda en el primer libro, que me hizo preguntarme por qué la disfruté tanto a pesar de todas las quejas que tenía. Y creo que ahí encontré algo que siento que la industria de los videojuegos ha perdido.

Todos tienen algo que contar. Pero cuando ese algo se transforma en un sermón, cuando el mensaje político o moral se apodera de la historia y pasa a ser más importante (en la cabeza del escritor) que aquello que la historia quería contar, es cuando obtienes basura. Tu historia siempre va a estar influenciada por tus valores y tu forma de pensar. Es inevitable. Pero si eso es lo único que vas a entregar, pa' eso ni escribes.

La honestidad con la que te golpea DCC es lo que la eleva un escalón por encima de otras obras que he leído en estos últimos cinco años, incluso sin ser necesariamente mejor. Honestidad de conocer sus propias limitaciones y cargar con ellas sin miedo, alimentado con su visión, su historia y sus personajes. 

Algo para nada fácil.

Porque DCC consigue algo simple y, al mismo tiempo, mucho más difícil: que te importe.

Que te preocupe el riesgo. Que te preocupe el bienestar de los protagonistas. Que llegues a encariñarte con ellos a través de sus acciones. Que entiendas por qué los protagonistas son amigos, no porque el narrador te lo explique, sino porque sus mismas acciones terminan por convencerte de formar parte de ese lazo. De ser uno más de la party.

QUIERO QUE LOS HÉROES GANEN.

Y esa reacción no nace de un sermón. No nace de que la historia te diga qué deberías sentir. Nace de haber acompañado a esos personajes, y verlos actuar cuando las cosas se ponen difíciles.

Es hilarante y cómicamente violenta, un tren descarriado que no necesita rieles para llegar a destino en cada maldito capítulo. No es perfecta. Ni siquiera creo que necesite serlo.

"I was done, mate. I didn’t have anything," he said, suddenly emotional. "You should have met her. My Ife. She was amazing. A ray of light. She was the bravest, kindest person I’d ever met. She gave me hope. I was done until I went into the club, and I met Elle. She told me a story about this man and his cat who’d stopped everything he was doing to help a group of old people in wheelchairs and how this same man was planning on using this artifact he’d found to save people stuck in their bubbles. And it reminded me that Ife wasn’t the only one. That there is good in this world. There is something left to fight for. I might die tomorrow, but it won’t be because I’ve given up. And I want to thank you for that."

―Florin, The Gate of the Feral Gods.
(Race: Crocodilian, class: Shotgun Messenger, sí, un cocodrilo humanoide con escopeta =) ).

viernes, 14 de agosto de 2026

FFF

No relacionado a nada, pero he comido papitas todos los viernes desde como los 12 años.

Honestamente tengo miedo de que si ahora fallo por alguna razón voy a invocar a Cthulhu o algo.

No me puedo arriesgar, el mundo depende de mi.

sábado, 15 de febrero de 2025

"Adolin had no idea what he was, other than the son of both Dalinar and Evi Kholin. 

The product of both of their hopes. He was Adolin Kholin. A man with very good friends".

martes, 29 de octubre de 2024

Moral de papel

Si tu brújula moral patalea ante una decisión, pero, motivado por tu ambición y egoísmo, buscas excusas y aprobación externa para ignorar esa voz, eres un pésimo ser humano, fin de la historia. Pero siendo sinceros, no necesitas ser una buena persona para ser feliz o tener relaciones interpersonales estables, es solo que no tengo tiempo suficiente para perderlo en hijos de puta.

Y eso que tengo una moral torcida; rara vez juzgo decisiones, incluso si son egoístas o moralmente cuestionables según la norma, mientras sean sinceras. 

Porque madurez es aceptar la responsabilidad por tus propios actos. No es más profundo. Y si necesitas a otros para validar tus excusas y así sentirte menos culpable por las cagadas que haces y la gente que dañas, vales repoco como ser humano, es altamente posible que seas tan básico como estúpido y seguro que ya estás en mi lista negra.

Me gusta ene conocer gente nueva, pero es trágico ver cómo las personas entran a tu radar con una presentación que se desmorona más rápido que sus propias convicciones. Por suerte es solo un hobbie alternativo, porque ya hice la pega más de 2 décadas atrás:

Exhibit A y Exhibit A.2. A casi 10 años de esto y aún puedo usar las mismas putas entradas; háblenme de consistencia. Cracks.

CAPTAIN-FALCO!


'Breathe... Live.'

domingo, 5 de mayo de 2024

kek

"Si me afecta a mi, en particular, es injusto inmediatamente."

A los hechos no les interesan sus weás de emociones :).

miércoles, 6 de marzo de 2024

Rencor

Es común que se malinterprete mi actitud escéptica generalizada con rencor apuntado a personas en específico. Frases como "ya es tiempo de dejarlo ir" son comunes al momento de opinar respecto a cómo uno maneja altercados con otros en el tiempo. Como si la respuesta a todo fuera olvidar.

No, no voy a olvidar las cosas que no me parecieron bien, no me voy a culpar (por sobre lo que ya me culpo) por cosas que no fueron mi responsabilidad, y no, no tengo rencor por personas que alguna vez hicieron algo que me afecto o afectó a alguien cercano. Ese tipo de personas solo pasa al subconjunto de conchesupicos que no me interesan, y siendo simple, eso incluye a cualquier persona fuera de mi grupo cercano de amigos.

Pero no me puedo permitir olvidar cosas que me hicieron sentir mal o que desbalancearon mi realidad, porque no hay nada que te haga sentir peor que equivocarte dos o más veces en algo conocido. Y no tiene que ver con las persona directamente, tiene que ver con determinar qué cosas no quieres para tu entorno cercano y lo que esas personas fueron capaces de hacer. No es cerrarse a la posibilidad de cambio, es prepararse para afrontar la opción más probable: Pocas personas están dispuestas a cambiar realmente.

Con mis mejores amigos más viejos ya cumplí 30+ años, con los más nuevos voy pasando los 15, y eso me lleva a decidir ser drástico, jugar es gratis, pero a esta altura me tengo que limitar a solo un crédito por persona.

 Can you feel?!