miércoles, 26 de julio de 2017

The Wheel of Time II

Sinceramente no puedo dejar de sorprenderme.

Cuando te spoilean una historia pierde un poco la gracia, es obvio, sabes lo que va a pasar. También también pasa cuando tienes la seguridad de que en un evento futuro debe estar un personaje y por lo mismo no puede morir antes de ello. Es un error común de los escritores (a veces no es un error, pero considero que se debería evitar, incluso si Jordan lo maneja de forma expléndida). En TWoT se juntan ambos casos, la misma historia te spoilea, porque las predicciones del futuro en TWoT son absolutas, siempre se cumplen y muchas de ellas son directas, con cero espacio para ambigüedades.

Ahora, sabiendo lo que va a ocurrir, que una escena te entregue tanta fuerza y tanta emoción es lo sorprendente. Haber vibrado tanto con una frase, con tres putas palabras, cuando sabías exactamente cuáles iban a ser, es inexplicable. Literalmente I skipped a beat, al momento siguiente tuve ganas de levantarme de la silla, sonreí por los siguientes 10 minutos y tuve que correr a escribir esto.

Tengo una entrada no publicada que habla de lo mucho que pienso en cuándo será la siguiente vez en que una obra de ficción me vuele la cabeza. Porque a veces pasa mucho tiempo sin ocurrir. Y es tan sabroso cuando alguien que no conoces te da el gusto en todo, y no hablo de los eventos exactamente, tampoco de los personajes, es más, odio al 50% del cast de TWoT, por lo bajo, pero la forma en que todo está armado es sencillamente perfecto a todo lo que yo podría querer. De nuevo, no lo voy a recomendar, no es un libro fácil de querer e incluso he leído comentarios sumamente negativos. Y de verdad es comprensible, son todos ciertos y razones suficientes para abandonar su lectura. Pero para mi, es la mejor obra con la que me he topado en al menos una década.

En más de una ocasión, en pleno metro, he apretado el puño con furia, he fruncido el ceño en incredulidad, he apretado los dientes en vergüenza y he carcajeado fuerte con cada historia en la que participa Matrim Cauthon, que por lejos es el mejor personaje de la historia. 

Se acabó el séptimo y Mat se metió definitivamente en mi top 3 de personajes favoritos de ficción: un apostador, un granjero, un payaso y un héroe de esos que las historias hablan por siglos.

“Good morrow, High Lord Weiramon, and all you other High Lords and Ladies. I'm a gambler, a farmboy, and I'm here to take command of your bloody army! The bloody lord Dragon Reborn will be with us as soon as he flaming takes care of one bloody little matter!”

─ Matrim "I'm no lord" Cauthon

lunes, 17 de julio de 2017

23:51

Hueón, amo cuando una historia está bien contada, cuando está ordenada a tal punto que es posible asumir cosas con seguridad, evitando la exposición. Pero amo de la misma forma las historias amateur, que con todas sus limitaciones, errores ortográficos, desorden y falta de edición, logran moverme el piso igual. Supongo que es porque son, muchas veces, self-insertion, por lo que los personajes suelen sentirse reales y sólidos. Porque lo son, son personas reales plasmadas en letras basado en el punto del vista de un escritor aficionado. 

Aunque la razón no me interesa al fin y al cabo, me gustan las historias amateur, porque me gusta que la gente se atreva a compartir una historia con su personal punto de vista de algo. 

GG IZI.

sábado, 24 de junio de 2017

Dovie'andi se tovya sagain


Color of Trust


Give me your trust, said the Aes Sedai.
On my shoulders I support the sky.
Trust me to know and to do what is best,
And I will take care of the rest.
But trust is the color of a dark seed growing.
Trust is the color of a heart's blood flowing.
Trust is the color of a soul's last breath.
Trust is the color of death.

Give me your trust, said the queen on her throne,
for I must bear the burden all alone.
Trust me to lead and to judge and to rule,
and no man will think you a fool.
But trust is the sound of the grave-dog's bark.
Trust is the sound of betrayal in the dark.
Trust is the sound of a soul's last breath.
Trust is the sound of death.

Give me your trust, said the King on high
A promise of peaceful and prosperous lives
Trust my compassion will reign pure and true
A kingdom of glory and joy through and through
But trust is the scent of a burning village
Trust the scent from spoils and pillage
trust is the scent of a souls last breath
trust is the scent of death.

Give us your trust said the lady and lord
to grant you protection and give to the poor
trust us while guarding your lands have no fear
for the life of the common folk while we are near
But trust is the touch of a blade to the throat
Trust is the touch of the hang man's rope
trust is the touch of a souls last breath
trust is the touch of death.

Give me your trust said the Love of your life
To have and to hold, in joy and in strife
Trust me to love you with heart and with soul
For better or worse, till death take it's toll
But trust is the taste of a thee unfaithful's lie
Trust is the taste of poisoned wine
Trust is the taste of a soul's last breath
Trust is the taste of death.


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―Hola ―dije, con bastante más seguridad de la que pensé que podía sacar del aire―, disculpa...
Dovie'andi se tovya sagain «It's time to toss the dice».

martes, 20 de junio de 2017

The Wheel of Time

Cuando escriben 'Games of Thrones', yo leo Daes Dae'mar.

The Wheel of Time por Robert Jordan.

Hace ene años que no me topaba con una obra tan completa en tantos niveles diferentes: personajes profundos y sólidos, con más defectos que virtudes en muchos casos, historias que no se fuerzan en regalar al lector emociones apresuradas y shock value, al revés, la historia busca formar en el lector un contexto firme para que los eventos tengan el peso adecuado. Por lo mismo, cada acontecimiento en The Wheel of Time es sabroso, estés de acuerdo o no con el hecho en sí, porque lo arman lentamente, porque te entregan todas las herramientas para que cada uno de estos sucesos pueda ser disfrutado a concho con todas las implicancias que trae.

The Wheel of Time te presenta un mundo fantástico, lleno de pueblos y ciudades, de tradiciones, costumbres y ceremonias, de leyes y reglas, de prohibiciones y de tabúes, de mitos y leyendas, de historias, de cuentos, de canciones y lentamente va revelando como cada una de ellas fueron creadas, como cada mito tiene un origen razonable (y que obviamente no se limita a explicar un evento natural), cada regla y prohibición tiene un sentido (o lo tuvo cuando fue inventado). En definitiva sientes como cada parte de ese mundo en el que te sumerge Jordan fue construido minuciosamente desde sus cimientos hasta sus aristas más altas y pensado de una forma prolija en cada detalle. Es sumamente gratificante que una amplia parte de lo que en el libro aparece tiene un significado de fondo, una historia que lo soporta, un pasado, una razón y un propósito.

Sus personajes escapan del cliché de manera sutil (porque el héroe de las historias debe ser el héroe al fin y al cabo), pero resulta refrescante como los personajes se rehúsan a aceptar la importancia que tienen para la historia y, a diferencia de Frodo, no aceptan con sometida humildad el peso del mundo en sus hombros y como esa decisión de ser parte de la historia se forja lentamente entre sucesos y crecimiento (tanto de edad como de madurez emocional) y como, sorprendentemente, algunos aspectos de sus carácteres jamás se doblan ante los increíbles hechos que tienen que vivir. Perrin Aybara, Rand al'Thor y Matrim Cauthon entregan diferentes facetas de un mismo rol; porque el héroe de las historias no siempre es perfecto y no siempre se debe usar el molde de 'héroe' ortodoxo, los héroes son personas que tuvieron la suerte, la fortaleza o el valor de hacer lo que era necesario o lo que era correcto, pero esto no debería reflejar el resto de sus actos y esto es lo que hace de TWoT una experiencia notable dentro del high fantasy.

Puedo decir que ha tenido altibajos, el primer libro, por ejemplo, es un poco rudo de leer (incluso doloroso para mi en ciertas ocasiones) y seguramente no lo recomendaría a cualquiera. Pero a quien gusta de las historias bien hechas, de personajes bien desarrollados y de aventuras, esta saga lo tiene todo.

Acabo de empezar el sexto y me fue imposible evitar esta entrada después de las 3 horas que dura el prólogo y lo potente que es todo lo que se viene en la historia. Y lo mejor de todo, aún me quedan 9 largísimos libros para terminar la historia. 

domingo, 7 de mayo de 2017

Lucy Rose V

Hay muy pocas cosas que me motivan a salir de la casa, creo que en este momento son trabajar, los smasherinos e ir al supermercado a comprar pie de limón. Por lo mismo, forzarme a mover la raja para ir a ver a Lucy fue la mejor decisión del mes. Y literalmente fue un esfuerzo sobrehumano, en cada segundo del día viernes en mi mente resonaba potente un "quiero volver a mi casa a jugar R6", incluso cuando ya estaba acomodado a metros del escenario. 
Ella salió y saludó, echó la talla y chao, todo se sintió en su lugar. Toda sensación de incomodidad y arrepentimiento de estar fuera de mi zona de confort se esfumó.


'And if we turn back time, could we learn to live right'


Gracias Lucy por una noche impecable.

El coro de Shiver es la única canción de la cual no me siento avergonzado cuando me escucho a mi mismo. No me sale bien, pero comparado a como canto el resto de huevás, es más que aceptable.


PS: Lucy, por la chucha, no pares.

martes, 25 de abril de 2017

Ok, estoy trabajando y no debería distraerme con un video de Youtube y menos ponerme a escribir esto por la explosión de emociones que me produce el recuerdo de jugar iRo, pero ya es imposible parar.

Es divertido hacer el contraste entre un pserver y el verdadero Ragnarok Online. Jugar entre estrellitas de pserver es gracioso, son capaces de dar una cátedra de ME vs ME, de decirte porqué deberías callarte y creer ser dueños de la verdad, cuando su verdad está acotado a un servidor que con suerte tiene dos guilds full. Una vez, hace un par de años, jugué un par de WoEs en un pserver y creo que jamás en mi vida me había aburrido tanto de manejar un high priest y es una de las clases más divertidas de Ragnarok por su versatilidad y utilidad (ah, matar tugas 5 horas al día era más fome, pero no cuenta porque era con priest). En un pserver un priest es una máquina de spamear una skill.

No me sorprende, es lógico alcanzar un 'meta game' cuando juegas estancado en una versión del juego vieja, limitado por la imposibilidad de obtener items godlike, por ejemplo, y a todas esas variables que a vista de una challa de pserver son elementos 'rotos' del juego.

Ragnarok se caracterizaba por el trabajo en equipo y la estrategia (y es lo que se mantiene en cada variante del juego, pservers incluidos), pero daba cabida a individualidades, a pensar fuera de la caja. Incluso, a veces, pensabas fuera del recipiente, pero servía como aprendizaje. Eso por un lado.
Ragnarok tampoco se trata del orgullo que sientes por un número en una tabla luego de una WoE, no era la cantidad de bles/agi que un priest tiraba, no eran las kills logradas con AD (top fucking kek), tampoco los empes que rompías. Eran los logros estratégicos que conseguías con ello. En los viejos tiempos, por ejemplo, eran los GD que lograbas tener la semana del 2x solo para tu alianza. O el monopolio de un item. Se trata de romper economías, de tener un propósito. Lo que juegan ustedes es un juego con personajes de Ragnarok Online.

El verdadero Ragnarok Online se basa en evolución, en acción y en reacción, en descubrir, semana a semana, nuevas formas de romper el meta, romper a la lógica, romper las pelotas, tu culo, tu vieja y tu empe.

GG* challas culiás agrandadas de pserver.



Me dicen Animaniac, me pagan sin trabajar.










(*) GG: git gud.



jueves, 6 de abril de 2017

No siento la edad cuando cumplo años, pero cada vez que cambio los lentes me cuestiono un montón de cosas. Creo que esa es la marca para mi de que el tiempo pasa volando.